京ICP备16041442号-8 Copyright © 区块链(liàn) · 链门户 版权所有 |
区块链技术最广为人知的应(yīng)用非比特币和以(yǐ)太币(bì)等加密货币莫属。用户可以在(zài)比特币和以太坊网(wǎng)络中(zhōng)绕过中间商直接转移价值。可(kě)编(biān)程智能(néng)合约(yuē)的出现进一步拓展了区块(kuài)链技术的应用场景,让所有人(rén)都(dōu)能创建自己的同质化通证
区块链(liàn)是一门去中心化的技术, “区块链+游(yóu)戏”的结合,就是把游戏(xì)资产所有(yǒu)权(quán)从开发(fā)商转移到每个玩家(jiā)手中,保障大众玩(wán)家(jiā)的(de)权(quán)益。
目前,区块链游戏仍(réng)存在模式单一、页面简单(dān)、玩法(fǎ)初级、缺少互动等问题,从加(jiā)密猫(CryptoKitties)到加(jiā)密(mì)国(guó)家(Crypto Countries),区块链游戏还没(méi)有摆脱将数字货币拟物化的(de)设计思想,本质(zhì)上仍是一个击鼓传花的游戏(xì)
Cryptokitties 背后的团队(duì)叫 Axiom Zen ,他们发布的虚拟猫游戏曾占据(jù)了以太坊 14% 的全网流量(liàng),成功(gōng)引发了以太坊网络堵塞(sāi)。这篇文章是 Chris Burniske 采访该(gāi)团队成员的翻译节选,采访话题围绕区块链和(hé)数字(zì)艺术品展开
国外(wài)媒体TechIn Asia撰(zhuàn)文称,游(yóu)戏可能会是区块链的一个“杀手级应用(yòng)”。下一波区(qū)块(kuài)链参与者将来自(zì)游戏玩家。他(tā)们(men)习惯(guàn)于在线支付和处(chù)理数字生态的虚(xū)拟物品。他们也很(hěn)熟悉虚拟货(huò)币,例如Steam等游(yóu)戏商店往往有自己(jǐ)的(de)数字钱包,储存着用法币购买的数字货币(bì)
读到一只虚拟猫咪价值几十(shí)万人民币的新闻(wén)时你震(zhèn)惊了没有?是不是感(gǎn)到不明觉厉,认(rèn)为里头一定有什么(me)很高(gāo)深(shēn)的东西(xī)。作(zuò)为(wéi)一个不玩币的好奇宝宝,我研究(jiū)了一下同为以太坊(fāng)的其他应用,尝试用常识角度去理(lǐ)解,看看(kàn)这(zhè)种神(shén)器(qì)的猫咪到底是(shì)个啥玩意
Game.com CEO徐乐今日在“三点钟无眠区(qū)块链”群(qún)发表了自(zì)己对区块链游戏的看法。他认为区(qū)块链游戏(xì)的核心不是游戏(xì)设备迁移(yí)的(de)变(biàn)化,而(ér)是重新用区块链世(shì)界里新的商(shāng)业逻辑和思想(xiǎng)重新(xīn)设计游戏(xì)。他表(biǎo)示大家都被“以太坊养猫