区块链的创业机会主要在(zài)哪些领域?
2018-3-6 14:51
来源:
链(liàn)门户
据了解,区块链创(chuàng)业机(jī)会集(jí)中在应用层,在跨境支付、知识(shí)产权保护等领域,区(qū)块链应用的潜在市场规模都超过100亿美元(yuán)。
区(qū)块链(liàn)创业机会分为底层技术和(hé)上(shàng)层应用,但随着智(zhì)能合约平台
以太坊、EOS等的发布,降低(dī)了区块链应用开发门槛(kǎn),而区块链(liàn)去中心化带来的(de)效率、安(ān)全性又与(yǔ)行业需求紧密结合在(zài)一起,因此大部分创业机会将集中在应用层,即基于行业(yè)应(yīng)用的“区块链+”项目(mù)。
存在大(dà)量交易数据且需要(yào)建(jiàn)立很多信任契约关系的行(háng)业,最容易出现区块链的创业(yè)机会。
金融(róng)行业(yè)对数据处理(lǐ)要求高且有较强的(de)支(zhī)付意(yì)愿,所以应该是最先被(bèi)改造的行(háng)业,包括跨境(jìng)支付、跨行支付(fù)、清算(suàn)、结(jié)算,银(yín)行(háng)间联合贷款和清算,一二级市(shì)场
数(shù)字货币的投资(zī)机会(huì),
加密货币(bì)上下游生(shēng)态等。第二类容易被改(gǎi)造的行业(yè),包括(kuò)文化、娱乐、知识版权等。第三类(lèi)容易(yì)被(bèi)改造的行业是(shì)游戏行业。
在(zài)首先接受区(qū)块链的金融领域,以跨境(jìng)支付为例,区块链能帮银(yín)行节(jiē)省130-170亿美元(yuán)的手续费(fèi)。传统的跨(kuà)境支付所(suǒ)需(xū)中间(jiān)环节众多且因各国清算程序不(bú)同,导致(zhì)结算时间长达2-5天(tiān),且需要(yào)支(zhī)付大量手(shǒu)续费(fèi)。基于区块链的跨(kuà)境支付能摒弃中转银行(háng)的角(jiǎo)色,不(bú)仅(jǐn)能减(jiǎn)少手续费、提高汇款效率(Ripple能将这一(yī)时(shí)间缩短至4秒(miǎo)),而且由(yóu)于(yú)分布式账本的(de)特性提高了交易的透明度和安全性(xìng)。
根(gēn)据世界(jiè)银行统计,2016年(nián)双(shuāng)边汇款规模为5,735.5亿美元,全球汇(huì)款手续费率为5.29%-7.09%(截(jié)至(zhì)2017Q4,5.29%为加权平均值,7.09%为(wéi)平均(jun1)值(zhí)),根(gēn)据ripple区块链(liàn)能帮(bāng)银行降低42%的(de)手(shǒu)续(xù)费。因此,区块链的全面(miàn)应用能节省130-170亿美元(yuán)手续费。
第二类容易(yì)被改造的行业,包(bāo)括文(wén)化、娱乐、游戏、知识版权等。以知识(shí)产权保护领域为例,区块链(liàn)能替换至少600亿美元的市场(chǎng)规模(mó)。现有体系(xì)中(zhōng),由于互联网的普及(jí)导(dǎo)致复制篡改传(chuán)播(bō)信息成本几乎为零(líng),知识产(chǎn)权领域(yù)存(cún)在归属不清(qīng)、任意盗版、版权纠纷等问题。区块链与(yǔ)知识(shí)产权的结合,可以减少授权和管理费用(yòng),简(jiǎn)化手续,同时还(hái)能随时随地进(jìn)行知识产权证明从而有效(xiào)避免盗版。这一类的区块链创业企(qǐ)业越来越多,国外的Monegraph、Colu、Blockai、SingularDTV以及国(guó)内的亿书(shū)、纸贵(guì)、原本(七印科技)等创业团队(duì)以区块链版(bǎn)权为主攻方向。
知(zhī)识产(chǎn)权(quán)主要有(yǒu)三大类业务:商(shāng)标、专利、版权(即著作(zuò)权)。相应(yīng)的产业链包括知识产权确权、交易、维(wéi)权。在商(shāng)标、专利领域,在(zài)区块链背景下(xià),维权成(chéng)本几乎没有,所以主要关(guān)注确权市场和(hé)交(jiāo)易市场。区块链能替换(huàn)近600亿美元的市场。
在版权领域,以(yǐ)音乐市场为例。根据IFPI,2016年数(shù)字音乐(lè)市场规模为78亿(yì)美(měi)元,实(shí)体音乐市场规模54亿美元,且(qiě)数字音乐市场规模不断扩张,如果区块链替代(dài)Spotify等(děng)流媒体进行数字(zì)音(yīn)乐分发,预期未(wèi)来能够替代近百亿美元市(shì)场。
第(dì)三类(lèi)容易(yì)被改造的行业是游戏行业,
区块(kuài)链游戏有近千亿美元的想象空(kōng)间。“区块链+游戏”的结合中,玩家创建的个(gè)人角(jiǎo)色信息具备(bèi)加密(mì)货币的保密性、可追溯性,而玩家装备等是独特(tè)的、基于区块链交易的不可(kě)变更资产。由于去中(zhōng)心化的特性(xìng),游戏开发者也(yě)没有(yǒu)权利修改玩家信(xìn)息,使得玩(wán)家(jiā)角色成为(wéi)真正属于自己的数字资(zī)产(chǎn)。因此,区块链在保障玩家(jiā)权益的(de)同时,增加玩家数(shù)字资产的流通性,同时通过虚拟游戏币的交易以及玩(wán)家(jiā)自(zì)定义价格,减(jiǎn)少开发商对(duì)游(yóu)戏(xì)经济系统的(de)影响,维持游戏经济系统(tǒng)的稳定性,还能够有(yǒu)效(xiào)减少(shǎo)游戏(xì)纠纷和作弊。游戏公司纷纷涉足区块链(liàn)游戏开发。2017年11月(yuè)底,海(hǎi)外一款(kuǎn)基(jī)于以太坊的区块链养猫游戏《Crypto Kitties》突然(rán)走(zǒu)红(hóng),根据(jù)Eth GasStation,该游戏仅上线一周,就贡献了以太(tài)坊上14%的交易(yì)份额,促成了近200万(wàn)美元的以太币交易(yì)。2017年12月,A股上市(shì)公司(sī)壹(yī)桥股份推出了养(yǎng)马游戏《宝利马》。2018年(nián)1月(yuè),网易宣布即将推出(chū)区(qū)块链游戏《招财猫》。2018年1月(yuè),一(yī)家美国游(yóu)戏工作室与蓝(lán)港互(hù)动合力(lì)推出《加密狗》,与此同时(shí)游久游戏上线区块链游戏频道。

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