“我们假设5G+
区块链+云游戏的模式下,一个游戏能运(yùn)行10年,因为它不断的提供内(nèi)容,游戏(xì)道具在长达(dá)10年的时间内有效(xiào),它(tā)就(jiù)具备了交(jiāo)易的可能性。什么体系让它们(men)最适合做交易?一(yī)定是区块链(liàn)。”陈(chén)昊芝(zhī)表示,他向我依次(cì)解释了区块链如何解决(jué)上述痛点(diǎn)。
第一(yī)、区块链讲(jiǎng)究的是去中心化,服(fú)务器要(yào)去(qù)中心化,数值(zhí)计算要(yào)透(tòu)明,然后进行实时的结算(suàn),实(shí)现高度(dù)的互信。对于(yú)IP持有方,我们(men)可(kě)以信任基于(yú)区块链记录(lù)你(nǐ)的每一次(cì)交易(yì)、使用,不同游戏的(de)授权,这些记(jì)录不会被篡改,而且都是公开的。而且在
区块(kuài)链生态里,每一(yī)局结束后都(dōu)是(shì)即时结(jié)算,对(duì)于(yú)资(zī)金的流转有了更高的(de)效率。研发商可以实时拿到结算(suàn),投(tóu)入新的研发中。
第二、像我们刚刚讲的,云游戏可以(yǐ)上(shàng)百(bǎi)万(wàn)人一起在云端玩,通过(guò)
区块链技术实现全服务器(qì)的数据验证,它的数(shù)据是真实可靠的,研发商最(zuì)早公布的白皮书中会对数(shù)值模(mó)型,以及分配规则进行预设。而且(qiě)在传统(tǒng)游(yóu)戏中,游戏是安装在本(běn)地的,用户很容(róng)易去作弊,外挂(guà)到现在还(hái)无法解决,而(ér)云游戏环境下不存在这个(gè)问(wèn)题。
第三、最(zuì)重要的是(shì)基于(yú)区块链(liàn)的游(yóu)戏生态,游戏用户可以就像节(jiē)点一样参与投票,改变(biàn)游戏发展方(fāng)向(xiàng),游戏(xì)的数值设定(dìng)。从内容体验来讲,它是具有可持(chí)续性的(de),如(rú)果(guǒ)游戏的生命是10年,我有机会让用户(hù)去参与(yǔ),而如果像(xiàng)现在(zài)一样,游戏(xì)的生命(mìng)只有3-6个(gè)月,用户没有参与的必要。一个运行10年的游戏,这里(lǐ)面会(huì)形成非常稳定的游戏社区,它们(men)参与到(dào)游(yóu)戏的决策中(zhōng)。
所以,从底层讲,整个行业的运行效率提升(shēng),从中层来(lái)讲,游戏体系(xì)内的道具资产化带动游戏体量和盈利有规模化的上升(shēng)。最(zuì)上(shàng)层来讲,技术的改变(biàn),平(píng)台的(de)改(gǎi)变,带来的(de)是内容形式的改(gǎi)变,延长了(le)游戏的生命周期,让整个行业良性发展。
“对于区块链带(dài)来(lái)的改变,我们很兴奋,它或许能(néng)够让(ràng)产业规模无限的扩大。”陈昊芝表示。另一方面,我们知道现在的区(qū)块链系统(tǒng)是分布(bù)式的(de),不管是处(chù)理性能上还(hái)是在响(xiǎng)应性能上都是有问题的,没有办法把(bǎ)整个游戏资源都放到一个区块链系(xì)统里运行(háng),而(ér)需要依赖一部(bù)分在(zài)本地执行。5G和云游戏,或许能够解决这(zhè)个问题。
Cocos-BCX首(shǒu)席技术顾问Kevin表示:“设想(xiǎng)一下,我们有没有可能把(bǎ)整个(gè)游戏都放到5G上(shàng),云服务(wù)器就是一个超(chāo)级(jí)节点(diǎn),它负责整个游戏的运(yùn)行包括图像渲染(rǎn),而(ér)终端只是用来(lái)显示图(tú)像。”
如此(cǐ)一来,这个游戏天(tiān)生天然就运行在区块链的安全(quán)环境中。而且我(wǒ)可以在手机上运行渲染(rǎn)无(wú)比复杂的游(yóu)戏,而不像现在(zài)所有的
区(qū)块链游戏给人(rén)卡(kǎ)卡的感(gǎn)觉,每(měi)笔交易都要等很长时间(jiān),有很多莫名其妙的限制。
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